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夢境彼岸角斗士少見的玩法套路有哪些?還不告訴的小伙伴就來想到今天小編整理帶給的答案吧。進擊來源:玩家聞無涯現(xiàn)階段我指出角斗士能用的卡組有突刺流,盾反流,盾擊流,盾爆流,棄牌東流,一刀流。突刺流以紅卡居多,盾流都以藍卡居多,棄牌流以紫卡居多。
一刀東流就較為謂之了,什么牌都要有,但是總數(shù)不用過于多。1、突刺流突刺東流也就是之前有大佬發(fā)帖講解的紅黑過牌流,我只是指出那個名字太難聽得了所以新的起一個。
紅紅火火恍恍惚惚?,F(xiàn)在隨著版本的發(fā)展,突刺流有了幾種有所不同的建構(gòu)思路。
首先,無論對于那種建構(gòu)思路,裝備銳利護腕都是必不可少的。全然執(zhí)著損害可以更進一步解讀異蛇,如果必須生存能力則搭配巖龜。能用異蛇的話還是引薦裝載鮮血印記卡和神器撲克牌。
由于不安抗性的不存在,鮮血印記的實際回血效果為一回合僅次于6點血量。折算成突刺反擊的數(shù)量就是6張。這六張突刺反擊的基礎(chǔ)損害基本在50點以上,也就是說,如果沒神器撲克牌的話,一回合投出6張以上突刺反擊自己就要壓碎血量了。玩異蛇要小心自己被聲浪彈頭殺啊。
較為完整的突刺東流的主要思路是通過倒數(shù)的投出紅卡來喚起爆發(fā)力這張綠卡的效果。所以,如何在一回合中盡量多的投出紅卡就是這種建構(gòu)思路的關(guān)鍵,為了過牌和充足的活力,反擊意識和鼓舞反擊是必不可少的。較慢反擊也可以確保套路無消耗的啟動,偷偷地減少紅卡數(shù)量。
落幕壓制和雷神之錘可以作為出有紅牌階段的起點牌來減少損害和獲取一定量的護盾。殘疾惡魔可以作為倒數(shù)第二張投出的紅牌減少落幕壓制或者雷神之錘的損害。不過隨著1.4版本改版以后,突刺打算從寶箱無法訪問,以突刺打算居多的突刺流淪為了更佳用的突刺流建構(gòu)方法。
非常明顯,相比必須大量過牌的爆發(fā)力,突刺打算一張卡就能獲取我們必須的突刺反擊,而且還是0費。雖然兩張數(shù)量較為較少,但是我們可以靠戰(zhàn)斗策略,戰(zhàn)斗準備和刀光劍影在更進一步減少突刺反擊的數(shù)量。不過我個人還是建議綜合以上兩種思路一起用于,用突刺打算轉(zhuǎn)錄爆發(fā)力,打一波突刺反擊,然后轉(zhuǎn)錄刀光劍影再行打一波突刺反擊。
在實際用于中,拿將近突刺打算就回頭爆發(fā)力的思路,拿將近爆發(fā)力就回頭突刺打算的思路。都能獲得就一起用,要靈活性用于套路??偨Y(jié):核心牌:爆發(fā)力,突刺打算,刀光劍影?;A(chǔ)牌:較慢反擊,反擊意識,鼓舞反擊。
強度牌:戰(zhàn)斗策略,刀口嘴巴血,落幕壓制,雷神之錘。2、盾反流(原反傷流)盾反流主要依賴倒數(shù)的投出藍牌來最大化針刺護盾這張牌的效果 裝備荊棘護腕和卡牌烈焰護盾都能減少每輪反傷的損害。
烈焰護盾的效果是可以變換的 較慢突入,連環(huán)格擋和意志考驗為累積藍牌必殺技數(shù)獲取確保。陰沉印記則減少了反傷流套路的主動性,使其不幾乎依賴怪物的反擊。有時候反傷不會讓怪物棄丟棄紅牌也是一挺困惑的了。比起于突刺流,反傷東流的節(jié)奏更快一些,但是有更佳的生存能力。
防御意識完全恢復活力,可以確保持續(xù)過牌。輕度格擋就是免費獲取盾牌層數(shù)。
盾牌棍扔強化盾反流的主動性和損害能力,邂逅無法扯淘汰賽的boss也有一戰(zhàn)之力。硬撐則確保砌盾不不受debuff的影響。總結(jié):盾反流的用于思路以定大量投出藍***牌,然后用于針刺護盾,視情況可以用于盾牌棍扔。
核心牌:針刺護盾?;A(chǔ)牌:較慢突入,連環(huán)格擋,意志考驗,防御意識,輕度格擋。
強度牌:烈焰護盾,激怒,悶棍,刀口嘴巴血。3、一刀流一刀東流的思路源于群管理鬼武咕設(shè)計師和大佬尨尨讀mng等人,我在這里做到一個詳述,實踐中方面有興趣的童鞋可以進群去找大佬自學一刀流主要是通過給與敵方破綻或者大破綻來喚起極力反擊這張牌的效果。
為了生產(chǎn)更大的損害,還是引薦大破綻一些。裝備厚實護腕也能更進一步提高極力反擊的損害能力。但是因為殘疾惡魔的增傷能力更加強勁,并且與厚實護腕不相容,所以搭配靈敏護腕也是可以的。
由于極力反擊的拒絕,牌組不必須過于多紅牌,而是必須能獲取活力和破綻的牌。我的引薦如下: 帶上兩張殘疾破綻,再行用激怒給與2層破綻,然后用于可怕破綻更加改回大破綻,之后用于兩次殘疾惡魔,最后熱血太早特活力,投出極力反擊。
恰好牌組5張牌都可以抽到手牌里。損害在168左右,缺少生存能力,面臨消融也沒應付能力,不是很引薦用于,想要玩游戲也可以玩玩。自己也可以減少一些藍牌提升生存能力。
總結(jié):用各種牌為極力壓制減少損害,然后投出極力壓制。這套路我不過于引薦新手用于,感興趣的大佬倒是可以玩玩。
4、棄牌流棄牌流是依賴初始神器-擊退的套路,配上活力護腕可以做我出有我的牌,讓boss違例可出。如果想讓紫卡同步一起,自損血量是必修課,但是為了保持自身血量,一定要獲得鮮血印記,最差是Ultra。
不安印記可以增加敵方不安下限,從而更慢打滿不安值,也能增加不安敵方的效果。鮮血儀式主要用來減少手牌中制裁之錘的數(shù)量。返活力用靈魂自燃,放卡用嘴巴舌頭。
制裁之錘配上活力護腕-異蛇可以做0費,所以多拿就完事了。戰(zhàn)斗策略可以把用過的制裁之錘選出來,變相減少了制裁之錘的數(shù)量。激怒+沖撞反擊也可以生產(chǎn)較為相當可觀的損害,能給與大破綻的悶棍也可以拿著,可以更進一步減少損害。
領(lǐng)主太早和熱血太早的起到都是為了無受傷抽牌,增加血量的消耗。這個套路成型之后有一種別樣的舒爽,是我能打你,你打沒法我的幸福??偨Y(jié):用于思路以定用盡量多的不安印記縮減敵方不安下限,然后拷貝制裁之錘,用于制裁之錘開始讓對方棄牌,最后用破綻+沖撞反擊來輸入。
因為戰(zhàn)斗創(chuàng)造力的關(guān)系,大量的紫卡可以減少暴擊親率,歐皇用這套路也能投出比較低的損害來。核心牌:制裁之錘基礎(chǔ)牌:鮮血印記,鮮血儀式,靈魂自燃,嘴巴舌頭,沖撞反擊。
強度牌:不安印記,刀口嘴巴血,悶棍,激怒5、盾擊流(原盾反流)盾擊流的思路是再行過藍牌砌盾,然后喚起盾墻再度減少護盾量,最后獲釋盾牌棍扔打輸入。明確的卡組可以參照反傷流,把針刺護盾替換成盾墻就好了。有一張紅牌可以因應盾擊流投出更高的損害,就是盾牌反擊。
但是要忍受護盾量減為的問題,我這里建議如果要裝載盾牌反擊,最差在裝備上自由選擇荊棘護腕-異蛇和結(jié)實護腕-巖龜。裝備的話必須結(jié)實護腕保持護盾和減少砌盾能力。
盾反流和反傷東流都是以藍卡居多的流派,根據(jù)游戲給的裝備可以切換甚至后用??偨Y(jié):用于思路以定大量投出藍***牌,然后用于盾墻,然后用于盾牌棍扔,視情況可以用于盾牌反擊。
核心牌:盾墻,盾牌棍扔。基礎(chǔ)牌:較慢突入,連環(huán)格擋,意志考驗,防御意識,輕度格擋。強度牌:激怒,悶棍,刀口嘴巴血,盾牌反擊。6、盾爆流盾爆流的思路是用大量的藍色過牌來轉(zhuǎn)錄風暴反擊的效果。
護腕的自由選擇必需有厚實護腕,因為這個本質(zhì)上也是一種紅卡一刀流。砌藍卡的部分與之前的盾反流和盾擊流沒什么有所不同。但為了確保損害,這里必須一些上破綻的紫卡。
如果敵方?jīng)]護盾,就用悶棍上大破綻。如果有護盾,就用激怒+可怕破綻上大破綻。值得注意的是普通破綻的損害增幅過于,執(zhí)著損害的一定是大破綻。
遇上了殘疾惡魔也可以偷,但是我現(xiàn)在還不確切殘疾惡魔不會會避免厚實護腕的效果。以過8張藍卡為事例,沒殘疾惡魔的損害是120點左右。有殘疾惡魔但是和厚實護腕不共存,損害是180點左右。
共存的話損害是260點左右。因為不共存也可以扯一回合再行獲釋風暴反擊,所以這個這個卡兩組損害還能更高,十分建議嘗試一下。
總結(jié):用于思路,先用紫卡上破綻,有殘疾惡魔就用殘疾惡魔,然后過藍牌,完結(jié)淘汰賽,再行過藍牌,然后風暴反擊。也可以不扯淘汰賽,必要風暴反擊核心牌:風暴反擊基礎(chǔ)牌:同盾反流強度牌:悶棍,激怒,可怕破綻,殘疾惡魔7、刀口流刀口流,我又把它戲稱為五顏六色刀口流,是一種以招架護腕-雄獅和刀口嘴巴血為核心的流派。刀口嘴巴血是一張能明顯提高突刺流損害強度的強度卡,由于它的效果可以變換,所以作為核心卡也能有一定的強度。
為了盡可能投出更高的損害,我們必須出有更加多的牌,和疊更高的刀口層數(shù)。所以這個流派就越到后期所能導致的損害越高,因為牌組里的牌更加多了。
這個流派的特點就是你可以隨便拿各種顏色的牌,唯一的拒絕就是0費。因為有招架雄獅在,所以不必擔憂鬼放的問題。缺點就是前期較為傷心,因為損害過于。當真我是把它當娛樂流派的,你們有興趣可以試試,還是有一定強度的。
思路:再行打刀口嘴巴血,然后戰(zhàn)斗策略把刀口嘴巴血放回去在打一遍,之后就是隨便扔牌,扔到空牌組就完結(jié)淘汰賽。小編引薦夢境彼岸進擊吉尼斯世界紀錄 夢境彼岸所有進擊匯總更加多資訊進擊請求頁面夢境彼岸專區(qū)查閱。
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